分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场。目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。作为多人在线竞技游戏,"王者荣耀"手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义。因此本文以"王者荣耀"手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 短视频类App在内容推荐分发上实现算法技术与营销模式的契合,文章基于使用与满足理论探索短视频App应用算法营销的动机,用SWOT量化研究方法分析抖音的算法营销策略。研究表明,抖音算法营销现状总体上优势大于劣势,机会大于威胁,应积极采取高强度扩张战略。抖音平台应发挥自身优势并与时俱进,快速适应传媒市场及消费者变化。
分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 随着新媒体技术的高速发展,短视频日益崛起,且成为新闻报道的重要手段之一推动新闻的短视频化具有重大意义,但是在进行新闻短视频化的实践过程中也出现了诸多问题急需解决。因此,本文从分析使用与满足理论出发,探寻从受众需求角度来看新闻短视频化带来的巨大效益,解析现阶段新闻传播与新闻短视频化存在的一系列问题,进一步提出使用与满足视域下新闻短视频化的发展路径,以期探索新闻短视频化的发展规律,充分发挥新闻短视频的信息传播作用。
分类: 数字出版 >> 数字报纸 提交时间: 2023-03-24
摘要: 网络同人文是以青少年为主的同人爱好者创作和阅读的一种网络文学,网易LOFTER是国内主要的同人文平台之一。从使用与满足理论出发,运用深度访谈等方法,了解LOFTER同人文用户的媒介使用动机、态度与行为,探讨该平台如何满足同人文用户需要,从用户角度入手分析该平台的功能特征,进而反思LOFTER同人文用户与平台的利用关系。研究发现,该平台主要满足了同人文用户的信息需求、自我实现需求、工具利用需求及情感交流需求,然而,由于审核机制等问题该平台也面临着用户流失的隐忧。